Форсирование глубины z буфера


При преобразовании пикселя из такой поверхности к текселю его форма искажается. Список доступных методов зависит от графического процессора и версии драйвера. Выпадающий список каналов Этот список позволяет Вам выбрать цветовой канал, который будет управляться ползунками Яркость, Контрастность или Гамма.

Однако, некоторые приложения например, Quake II не предоставляют возможности выбора и всегда используют глубину цвета по умолчанию. Режим переключения страниц даёт лучшую производительность, в то время как режим блиттинга может решить некоторые проблемы совместимости.

Анизотропная фильтрация может быть отключена установкой степени анизотропии в единицу, любое значение, большее единицы включает её.

Эта опция активна только на профессиональных платах Quadro если установлен Detonator Однако, некоторые приложения например, Quake II не предоставляют возможности выбора и всегда используют глубину цвета по умолчанию. Эта опция неактивна на платах TNT.

Эта опция позволяет OpenGL драйверу использовать переключение страниц в оконном режиме, когда это возможно. Вы можете выбрать один из следующих режимов: Всегда оставляйте эту опцию в режиме "force on".

Форсирование глубины z буфера

Аппаратный декомпрессор DXT1 использует битную интерполяцию цветов текселей и это часто может приводить к бандингу на текстурах, которые содержат плавные цветовые градиенты например, текстуры неба в Quake III. Используйте эту опцию только для тестирования или устранения проблем. Buffer flipping settings Настройки режима переключения буферов Buffer flipping mode Режим переключения буферов Эта настройка позволяет управлять режимом переключения буферов в полноэкранных OpenGL приложениях.

Форсирование глубины z буфера

Это немного увеличивает производительность ценой снижения качества изображения. Hardware accelerated lines support Поддержка аппаратного ускорения линий Эта опция позволяет включить аппаратное ускорение линий на GeForce2 MX и GeForce2 GTS, и, тем самым, увеличить производительность в OpenGL приложениях, использующих каркасный рендеринг.

Buffer flipping mode Режим переключения буферов Эта настройка позволяет управлять режимом переключения буферов в полноэкранных OpenGL приложениях.

Выбор пункта из этого списка активизирует схему. Hardware accelerated lines support Поддержка аппаратного ускорения линий Эта опция позволяет включить аппаратное ускорение линий на GeForce2 MX и GeForce2 GTS, и, тем самым, увеличить производительность в OpenGL приложениях, использующих каркасный рендеринг.

Вы можете выбрать режим 16 bits per pixel для того, чтобы уменьшить текстурный трешинг в MDK 2 на мегабайтных ускорителях.. Максимальная степень анизотропии зависит от графического процессора и версии драйвера.

Enable stereo Включить стерео Эта опция позволяет OpenGL драйверу экспортировать стерео формат пикселей.

Disable support for enhanced CPU instruction sets Заблокировать поддержку для расширенного набора команд процессора. Эта опция неактивна на платах TNT. Эта опция действует только на GeForce и выше если установлен Detonator 6.

Однако, некоторые приложения например, Quake II не предоставляют возможности выбора и всегда используют глубину цвета по умолчанию. Always off - синхронизация с вертикальной развёрткой всегда выключена. Всегда оставляйте эту опцию в режиме "force on".

Это позволяет некоторым приложениям например, StereoVue-3ds plug-in использовать профессиональное четырёхбуферное стерео. Это может увеличить производительность в некоторых играх ценой падения производительности в CAD-приложениях.

Эта опция активна только на платах Quadro.

DVC сокращение от Digital Vibrance Control - это аппаратный метод увеличения цветовой насыщенности без прямого изменения гаммы. OpenGL приложения могут либо явно указывать глубину цвета для текстур, либо использовать значение по умолчанию.

Уменьшите это значение если Вы замечаете лаг во время игры.

Соседнее поле определяет режим, который будет использоваться драйвером, когда вы включаете поддержку стерео формата пикселей. Эта установка позволяет также управлять режимом переключения буферов в оконных OpenGL приложениях когда включен режим "Use page flipping in windowed mode when possible".

Остальные форматы компрессии используют битную интерполяцию цветов текселей, поэтому их использование не приводит к столь явному эффекту бандинга.

Buffer flipping mode Режим переключения буферов Эта настройка позволяет управлять режимом переключения буферов в полноэкранных OpenGL приложениях. При преобразовании пикселя из такой поверхности к текселю его форма искажается.

Pixel format settings Настройки формата пикселей Enable overlay Включить оверлей Эта опция позволяет OpenGL драйверу экспортировать овелейный формат пикселей. Используйте эту опцию только для тестирования или устранения проблем. Antialiasing method Метод сглаживания Эта опция позволяет выбирать метод антиалиасинга.

Off by default - синхронизация с вертикальной развёрткой выключена по умолчанию и может контролироваться OpenGL приложением.

Z-buffer settings Настройки Z-буфера Force bit Z-buffer Форсировать битный Z-буфер Эта опция позволяет сэкономить полосу пропускания видеопамяти путём форсирования битного Z-буфера для всех OpenGL приложений. Эта опция активна только на платах Quadro. В этом случае, драйвер выполняет растрирование dithering двух мип-уровней, вместо честного смешивания цветов.

Выпадающий список каналов Этот список позволяет Вам выбрать цветовой канал, который будет управляться ползунками Яркость, Контрастность или Гамма. Большая степень анизотропии соответствует более высокому качеству изображения, но более низкой производительности.

Prerender limit Эта настройка позволяет ограничить число кадров, которые CPU может приготовить для отображения, перед тем как они обработаются графическим процессором. Уменьшите это значение если Вы замечаете лаг во время игры.

FSAA и использование унифицированного теневого буфера и буфер глубин взаимоисключающи. Соседнее поле определяет режим, который будет использоваться драйвером, когда вы включаете поддержку стерео формата пикселей.

Когда эта опция включена, драйвер создаёт один теневой буфер и один буфер глубины размером с разрешение дисплея. Эта установка позволяет также управлять режимом переключения буферов в оконных OpenGL приложениях когда включен режим "Use page flipping in windowed mode when possible".

Pixel format settings Настройки формата пикселей Enable overlay Включить оверлей Эта опция позволяет OpenGL драйверу экспортировать овелейный формат пикселей. Эта опция действует только на GeForce и выше если установлен Detonator 6. Эта опция активна только под Windows если установлен детонатор 6.

Когда эта опция включена, драйвер создаёт один теневой буфер и один буфер глубины размером с разрешение дисплея. Эта опция определяет степень анизотропии по умолчаниюр. Эта установка активна только на GeForce и старше.



Нд порно еккатерина
Смтореть домашнее порно бесплатно онлайн
Госпожа кончает в рот своему любовнику смотреть онлайн
Порно на сотку жесткое
Конча заспа аренда 3000
Читать далее...

<

Рубрики